W ramach programu do 2030 roku model School Living Lab zostanie wdrożony w 16 technikach i szkołach branżowych II stopnia we współpracy z samorządami lokalnymi i biznesem. Powstanie 14 nowych oraz 2 zmodernizowane, modelowe pracownie – interdyscyplinarne przestrzenie łączące kompetencje techniczne (m.in. IT, OZE, automatyka) z tematami środowiskowymi, takimi jak woda, energia, przestrzeń czy bioróżnorodność.
Living Laby działają w oparciu o metodę Code for Green® oraz proces projektowania innowacji (design thinking). Uczniowie, pracując zespołowo, diagnozują lokalne problemy, tworzą koncepcje, prototypują rozwiązania i testują je we współpracy z otoczeniem – samorządem, instytucjami publicznymi i lokalnymi przedsiębiorcami. Szkoła staje się dzięki temu zapleczem innowacyjnym dla lokalnej gospodarki i miejscem, w którym edukacja zawodowa odpowiada na realne potrzeby rynku. Będą to miejsca, w których docelowo działać będą inkubatory innowacji dla uczniów i zespołów, które mają odwagę zakwestionować status quo i proponować rozwiązania wspierające postawy prośrodowiskowe i proklimatyczne.
Każdego roku 320 uczniów techników i szkół branżowych II stopnia będzie uczestniczyć w regularnych zajęciach Living Lab, pracując nad rzeczywistymi wyzwaniami środowiskowymi i technologicznymi. Najbardziej obiecujące zespoły zaprezentują swoje pomysły podczas ogólnopolskich hackathonów, a wybrane projekty otrzymają mikrogranty i wsparcie inkubacyjne, umożliwiające pilotaż i dalszy rozwój rozwiązań.
Równolegle program wzmacnia kadrę szkolnictwa zawodowego. 32 nauczycieli i 16 dyrektorów przejdzie szkolenia w metodzie Code for Green®, a następnie będzie rozwijać swoje kompetencje poprzez praktyczną pracę z uczniami. Ogólnopolski system mentoringu, realizowany we współpracy z uczelniami wyższymi, zapewni wsparcie eksperckie i stałe powiązanie edukacji z aktualnymi wyzwaniami technologicznymi i rynkowymi.
SLL-GREEN+ to nie tylko program edukacyjny, ale narzędzie przygotowania systemowej zmiany. Dzięki współpracy z biznesem model odpowiada na realne potrzeby lokalnych i regionalnych rynków pracy, a szkoły zawodowe zyskują nową rolę: kuźni kompetencji i rozwiązań dla zielonej, zasobooszczędnej gospodarki. SLL-GREEN+ wpisuje się w strategię Fundacji Code for Green, której celem jest tworzenie modeli edukacyjnych gotowych do wdrażania w szerokiej skali, a nie jednorazowych projektów.
Rok startowy: powołanie zespołów, rekrutacja i wybór 16 szkół partnerskich (po jednej z każdego województwa). Wyposażenie i uruchomienie 16 pracowni School Living Lab. Produkcja i publikacja 10 e-kursów na platformie LMS. Pierwsze warsztaty dla nauczycieli i dyrektorów.
2026Uruchomienie cotygodniowych zajęć projektowych w 16 szkołach (min. 20 uczniów/szkołę). Start mentoringu z ekspertami z uczelni i biznesu (min. 400 h/rok). Pierwsze Demo Day — prezentacje projektów uczniowskich. Okrągły stół z funduszami środowiskowymi.
2027Pierwszy ogólnopolski Hackathon SLL-Green+ z udziałem uczniów ze wszystkich 16 szkół. Uruchomienie inkubacji i mikrograntów dla najlepszych projektów (min. 5 zespołów).
2028Kontynuacja cykli uczniowskich z wzmocnioną oceną jakości projektów. Pilotaże lokalnych rozwiązań we współpracy z samorządami i przedsiębiorstwami. Aktualizacja Mapy finansowania i przygotowanie pakietu replikacji modelu dla kolejnych szkół w Polsce.
2029Finałowy Hackathon oraz showcase całego modelu SLL-Green+. Publikacja pakietu open access: metodyka, scenariusze zajęć, e-kursy i narzędzia ewaluacyjne dostępne bezpłatnie dla wszystkich szkół zawodowych w Polsce.
2030SLL-GREEN+ to czteroletni program dla techników i szkół zawodowych, który wprowadza model School Living Lab – szkolny inkubator zielonych i cyfrowych innowacji. Uczniowie uczą się przez działanie: diagnozują problemy, projektują rozwiązania, tworzą prototypy i testują je w praktyce. Program łączy: nowoczesną pracownię, przygotowanie nauczycieli i dyrekcji, proces projektowania innowacji przez uczniów, współpracę szkoły z samorządem, biznesem, uczelniami i inkubację najlepszych projektów uczniowskich.
W latach 2026-2030 obejmie 16 wybranych szkół zawodowych i ma charakter pilotażowy – celem programu w przyszłości jest skalowanie wypracowanego modelu w edukacji zawodowej w całym kraju.
Program organizuje Fundacja Code for Green, posiadająca wieloletnie doświadczenie we współpracy ze szkołami (m.in. program edukacji cyfrowo-środowiskowej Fundacji został przetestowany w trakcie 6000 godzin lekcyjnych w 8 szkołach).
Program jest finansowany ze środków VILLUM FONDEN oraz współfinansowany przez innych donorów publicznych i prywatnych.
Celem naboru jest wyłonienie szkół zawodowych, które uruchomią pracownie School Living Lab i wejdą w kilkuletni proces rozwijania modelu edukacyjnego łączącego zieloną i cyfrową transformację z potrzebami lokalnych społeczności i rynku pracy.
Aplikować mogą publiczne szkoły ponadpodstawowe o profilu zawodowym i technicznym, w szczególności technika, szkoły branżowe II stopnia oraz zespoły szkół.
Ważna jest gotowość do pracy interdyscyplinarnej, projektowej i wdrożeniowej oraz nastawienie na proces trwający cztery lata.
Do programu zapraszamy technika i szkoły prowadzące kształcenie zawodowe w
obszarach powiązanych z zieloną i cyfrową transformacją. Szczególnie interesują nas profile związane z:
W projekcie w latach 2026-2030 weźmie udział 16 szkół zawodowych, po jednej z każdego województwa. W ramach programu powstaną 14 nowe pracownie School Living Lab, a 2 istniejące pracownie zostaną zmodernizowane.
Szkoła składa formularz naboru, deklarację uczestnictwa nauczycieli, deklarację uczestnictwa uczniów, deklarację utworzenia i utrzymania pracowni oraz deklarację BHP. Formularz i deklaracje muszą być podpisane przez dyrektora, a formularz naboru dodatkowo przez przedstawiciela organu prowadzącego.
Tak. Zgoda organu prowadzącego jest obowiązkowa i obejmuje akceptację udziału szkoły w programie, potwierdzenie gotowości do przygotowania i utrzymania przestrzeni pracowni oraz wniesienie wkładu organizacyjnego lub rzeczowego.
Nabór ma charakter otwarty i wieloetapowy. Obejmuje etap zgłoszeń (od dnia 1 czerwca 2026 do 21 czerwca 2026, do godziny 23:59), ocenę formalną, ocenę merytoryczną komisji rekrutacyjnej oraz ogłoszenie wyników i list rankingowych. Na etapie merytorycznym oceniana jest m.in. gotowość szkoły do wdrożenia pracowni, motywacja do pracy projektowej, współpraca z biznesem i zgodność z lokalnymi wyzwaniami.
Tak. Powstaje lista główna i lista rezerwowa. Szkoły z listy rezerwowej mogą zostać włączone do programu w przypadku rezygnacji innej placówki lub zwolnienia miejsca.
Szkoła wdraża pracownię School Living Lab, prowadzi cykle projektowe uczniów, uczestniczy w szkoleniach, tutoringu i mentoringu, bierze udział w hackathonach, współpracuje z partnerami zewnętrznymi oraz dokumentuje i promuje efekty programu. Program działa jak szkolny inkubator innowacji osadzony w realiach technikum i potrzeb regionu.
W praktyce: dołączając do programu szkoła powołuje Szkolny Zespół Programu: Dyrekcję i 2 “branżowych” nauczycieli oraz wyznacza szkolnego koordynatora programu (osobę do kontaktu, bieżącego koordynowania pracy, rozliczeń).
Szkoła przeznacza salę min. 50 m² na działania pracowni projektowej. Sala musi być przynajmniej częściowo wyremontowana i / lub wyposażona w meble, by spełniać wymagania, o których więcej w FAQ (pyt. 18).
Do końca 2026 roku szkoła przygotowuje pracownię projektową, a Dyrekcja oraz nauczyciele szkolą się, biorąc udział w spotkaniach on-line i stacjonarnych.
W latach 2027-2030 para nauczycieli zaangażowanych w projekt prowadzi opłacane z programu cykliczne zajęcia w modelu Living Lab (min. 2 godziny w tygodniu) dla min. 20 uczniów rocznie.
W trakcie trwania projektu szkoły biorą udział w 2 hackatonach, a uczniowie mają możliwość ubiegać się o dodatkowe granty na rozwijanie swoich pomysłów.
Szkoła dokumentuje i monitoruje efekty programu, bierze udział w ewaluacji oraz komunikuje swój udział w programie. Szkoła składa raport z przebiegu programu min. raz na kwartał.
Szkoła otrzymuje wsparcie w utworzeniu lub doposażeniu pracowni projektowej, dopasowane do specyfiki swojej branży (do 120 tys. Zł), wsparcie w przygotowaniu kadry, prowadzeniu działań projektowych i budowaniu współpracy z lokalnym otoczeniem. Praca nauczycieli zaangażowanych w program jest płatna. Łączne dofinansowanie na szkołę sięgać będzie średnio 260 tys. Zł.
Szkoła zyskuje także nowoczesny model edukacji, większą atrakcyjność dla uczniów i rodziców, mocniejsze powiązanie z lokalnym rynkiem pracy, wiedzę i doświadczenie w projektowaniu innowacji w oparciu o lokalny kontekst i wyzwania transformacyjne oraz status szkoły modelowej.
Szkoła zobowiązuje się do udziału przez cały okres 2026–2030, zapewnienia sali na pracownię projektową (szczegóły pyt. 18), wyznaczenia stałego zespołu programu (dyrektor, 2 nauczycieli, koordynator szkolny), realizacji zajęć projektowych w wymiarze co najmniej 2 godzin dydaktycznych tygodniowo, zapewnienia minimum 20 uczniów rocznie, udziału w 2 hackathonach, prowadzenia dokumentacji, promocji programu oraz współpracy z Fundacją i organem prowadzącym.
Grant może pokrywać utworzenie lub doposażenie pracowni, wynagrodzenia nauczycieli, wsparcie projektów uczniowskich, szkolenia, mentoring, tutoring, organizację wydarzeń programowych i udział w hackathonach. Średnia planowana wartość wsparcia przypadająca na szkołę wynosi 267 420 zł.
Nie, szkoła nie wnosi wkładu finansowego na rzecz Fundacji. Program jest bezpłatny, ale szkoła lub organ prowadzący zapewniają wkład organizacyjny lub rzeczowy potrzebny do funkcjonowania pracowni.
Wkład rzeczowy polega przede wszystkim na zapewnieniu przestrzeni na pracownię, jej przygotowaniu, wykorzystaniu dostępnych zasobów szkoły oraz utrzymaniu warunków do pracy projektowej. W wielu szkołach można też wykorzystać już posiadane meble i sprzęt, co obniża koszty uruchomienia pracowni.
Przygotowana pracownia może być wykorzystywana przez szkołę do innych celów, o ile nie narusza to celów programu.
Pracownia powinna mieć co najmniej 50 m², zapewniać odpowiednie warunki oświetlenia, temperatury, akustyki i ergonomii, a także być podzielona na 4 strefy odpowiadające pracy: eksperymentalnej i projektowej, technologicznej, przyrodniczej oraz miękkiej.
Przykładowe wyposażenie 4 stref:
Sprawdzające się meble i aranżacja:
Pracownia powinna umożliwiać eksperymentowanie, analizę danych, prototypowanie, pracę zespołową i kontakt z mentorami oraz partnerami.
Nie musi być w pełni gotowa, ale szkoła musi wykazać, że dysponuje przestrzenią albo jest w stanie ją przygotować. Formularz przewiduje zarówno szkoły z gotową przestrzenią, jak i takie, które potrzebują adaptacji lub remontu.
Tak. Program przewiduje wynagrodzenia dla nauczycieli za działania realizowane w ramach programu. Oprócz tego nauczyciele otrzymują szkolenia, mentoring i tutoring oraz dostęp do platformy e-learningowej.
Program trwa 51 miesięcy, od 2026 do 2030 roku. W 2026 roku szkoły przygotowują pracownie i kadrę, w latach 2027–2030 prowadzone są cykle projektowe uczniów, współpraca z partnerami, mentoring, mikogranty, hackathony i działania ewaluacyjne.
Szkoła powinna dążyć do utrzymać stałego zespołu programu przez cały okres udziału. W przypadku zmian osobowych należy jednak niezwłocznie zgłosić to Fundacji, zapewnić zastępstwo do 30 dni i przeszkolić nową osobę do udziału w Programie.
Założeniem projektu są trwałe rezultaty i zapewnienie działania pracowni po zakończeniu projektu. Sprzęt zakupiony ze środków programu staję się własnością szkoły, szkoła ma obowiązek utrzymać go do 2036 roku.
W przypadku trudności w realizacji projektu Szkoła i Fundacja szukają w pierwszej kolejności działań naprawczych. Warunki rozwiązania umowy omawia szczegółowo Umowa. Rezygnacja z programu może wiązać się z koniecznością zwrotu środków finansowych – proporcjonalnie do czasu udziału w programie.
Należy zapoznać się z treścią załączonej umowy, regulaminu, załączników i formularza naboru. Dodatkowych informacji można szukać u koordynatorki programu, Marty Zwolinskiej-Budniok marta.zwolinska@cfg.edu.pl
Chcesz współtworzyć nowy model edukacji zawodowej w Polsce? Skontaktuj się z nami.
Zostań ekspertem lub partnerem lokalnym programu SLL-Green+.
Zobacz co osiągnęły dzieci w ramach naszych projektów - uczniowie stworzyli około 100 różnych prototypów, część z nich to wdrożone rozwiązania. Przeczytaj także o innych naszych osiągnięciach.